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                      影視動漫全科班(業余制) (YXFN7DO1)

                      本課程由上海南洋動漫學院 提供(上海南洋動漫學院的所有課程) 有 4681 人關注該課程
                      認證機構
                      游戲動漫
                      熱愛動漫事業,想學習動漫影視設計的學員
                      400-968-9396
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                      課程簡介

                       

                      A 基礎繪畫


                      ●素描基礎:

                      學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性

                      學生通過線條的反復練習能夠畫好基礎的橫線、豎線、斜線等
                      老師示范單個結構素描幾何形體,學生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體



                      ●結構素描幾何形體組合:

                      通過學習能夠理解和掌握構圖對畫面空間感的意義

                      學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

                      在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性


                      ●明暗素描單個幾何體及多幾何體組合:

                      了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線

                      學生對明暗關系的理解和表現,是在理解其結構關系的為前提的,在繪畫的過程

                      中要把幾何體自身結構、光影、背景等因素結合來,通過對畫面黑、白、灰明

                      暗層次的處理,表現出幾何體的體積、空間和質感


                      ●結構素描單個靜物:

                      學生通過靜物結構了解,能夠準確臨摹出靜物單體
                      在之前的學習積累過程中能夠把靜物結構更好的刻畫出來


                      結構素描靜物組合


                      學生通過之前單個結構靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

                      在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性



                      明暗素描靜物單個物體

                      在繪畫過程中要把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來
                      通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感



                      明暗素描靜物組合:

                      學生對明暗關系的理解和表現,是在理解其結構關系的為前提表現出景物的體積和空間

                      把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來,通過對多個靜物畫面黑、白、灰明暗層

                      次的處理,鍛煉學生對物體接縫處陰影細節的把控。



                      素描五官及石膏像:

                      學生通過對五官的學習,能夠準確刻畫出物體

                      通過對石膏頭像的結構、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的

                      處理,相比靜物,五官石膏像更加注重細節陰影的勾畫和處理,能提高學生對光

                      影和細節更深層次的理解。


                      素描人物頭像

                      學生學習理解頭部解剖結構(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等 

                      通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像,成為一個獨立畫師。






                      素描頭像和速寫

                      通過對人體解剖結構,人體比例,體塊和運動,動態與重心,運動姿態的了解,以及人物

                      局部的解析和練習,進行速寫人物寫生各個方面的訓練    


                       


                       


                      B 原畫與漫畫


                      ●動漫行業介紹、正確的繪畫方法介紹、Adobe Photoshop軟件介紹、人體骨骼、肌肉結構解析:

                      學生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
                      能獨立安裝手繪板,獨立根據畫面制作筆刷效果
                      了解動漫制作方式,對行業有所了解,養成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率
                      初步熟悉人體骨骼肌肉結構及之間的關系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織


                      ●動漫人物角色設定:

                      能獨立完成具有獨特個性的角色塑造,畫出不少于10種的角色發型
                      角色動態對人物性格渲染的重要性,完整的畫出每個帶有特點的角色,尋找自己喜歡的角色作為參考和借鑒
                      掌握人物表情變化,畫出各具特色的人物表情,使人有代入感
                      掌握不同年齡的角色設計,針對故事中不同的角色做準備


                      ●畫法運用、世界觀及劇情設定:

                      同學了解線條在動漫中的重要作用,運用點線面表現復雜圖形和氣氛,空間與立體感,達到理想效果
                      熟練素材運用,掌握動漫中的分鏡,靈活使用蒙太奇的剪輯方式,把故事自然明白的敘述表達出來
                      熟悉電影分鏡中的語言,懂得使用鏡頭來做暗示和誘導


                      ●分鏡、成稿、網點、排版制作:

                      完成漫畫分鏡,加強駕馭故事的能力,讓讀者了解作者意圖
                      同學準備資料,并觀察分析他人的作品,增強駕馭故事的能力
                      完成漫畫線稿部分,使畫面完整,立體空間感明顯懂得后期處理和氣氛渲染
                      完成后和其他成熟作品做比較,進行調整
                      了解后期處理和印刷時的注意事項,完成封面


                      動漫插圖——線稿上色

                      學會構圖,畫出飽滿的畫面,使得畫面有足夠的表現力和穩定性
                      掌握線稿上色的繪制方式,能夠獨立完成創作
                      掌握后期處理的方法,使得畫面更加華麗
                      在線稿基礎上豐富內容和細節
                      提升繪制技巧和色彩應用
                      背景的細節處理和豐富


                      動漫插圖——厚涂上色:

                      掌握厚涂上色的繪制方式,能夠獨立完成創作

                      熟練掌握sai的快捷鍵和常規操作


                      三維動畫角色設計:

                      本內容偏向皮克斯迪斯尼等美式風格

                      學生應能自主設計繪制出一套動畫角色,并能用厚涂法完成上色


                      商業插畫:

                      學會商業插畫的構圖

                      學會在插畫中的配色
                      學會不同材質的表現
                      能獨立完成一幅插畫的創作
                      能設計創作出一個主題作品


                       

                      C MAYA軟件學習


                      ●Maya界面基礎:

                      掌握Maya 軟件操作界面
                      熟悉掌握 Maya 軟件基礎操作
                      掌握Maya 基礎建模工具 
                      掌握常用命令和基礎渲染命令

                      ●NURBS建模:

                      掌握分離曲線對齊曲線 制作景物(陶罐,酒杯)

                      學會打開閉合曲線 

                      掌握移動接縫切割曲線制作(卡通電腦機箱)

                      掌握切割曲線曲線相交曲線圓角

                      掌握插入編輯點、延伸偏移、反轉曲線方向、B樣條線

                      ●Maya多邊形建模:

                      掌握快速選擇集命令制作草莓

                      掌握倒角工具制作凳子
                      掌握拓展練習、樓梯、水杯、子彈建模

                      掌握場景模型制作,通過道具、場景等模型的制作

                      MAYA制作逼真鯊魚建模

                      ●Maya中級建模

                      掌握槍械模型制作

                      掌握戰機模型制作

                      MAYA打造奧迪TT跑車


                      ●Maya高級建模

                      掌握大型影視動漫的場景的搭建

                      學會整理場景模型,正確命名、成組、凍結中心點

                      掌握根據模型的結構合理布線
                      學會獨立臨摹國內外大師的作品
                      掌握卡通角色模型制作 
                      掌握高精度骨模型制作 
                      掌握高精度人體模型制
                      Zbrush及光線運用:

                      掌握 Zbrush 雕刻技巧

                      掌握影視級別高精度模型的制作方法
                      掌握GZ插件,maya和zb之間的模型互導
                      掌握 Maya 中常用燈光的使用方法,并且結合影視拍攝中所涉及的布光原理
                      并且將這些原理應用到三維動畫制作中
                      角色貼圖繪制與渲染合成:

                      掌握角色UV分割和PS 繪制卡通角色貼圖的方法

                      掌握卡通角色用MR、渲染器渲染

                      掌握卡通角色分層渲染技術

                      掌握PS卡通角色合成技術



                      骨骼綁定基礎: 

                      掌握晶格變形的相關操作,簇變形的相關操作 
                      非線形變形器,父子關系和父子約束的關系與區別
                      控制器的添加,實現對Locator(定位器)的應用
                      點約束及目標約束 Blend Shape(融合變形)及編輯器



                      角色動畫:

                      掌握不同的動畫制作形式

                      掌握一般物體的重心和動勢線
                      掌握角色的預備動作和慣性動作掌握
                      掌握力在物理學上的解釋及不同力的表現形式




                       

                      D 后期特效


                      ●premiere cs6、剪輯與視頻格式詳解序列設置與面板設置:

                      掌握素材的導入與采集

                      鏡頭組接基礎 鏡頭組接蒙太奇

                      學習掌握Premiere 三大要素:畫面、聲音、色彩

                      Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系統要求


                      剪輯面板與工具使用:

                      掌握添加多個軌道 序列靜幀圖像的作用

                      掌握添加素材到監視器使用自動化素材到時間線窗口的方法

                      掌握設置標記 編輯標記 刪除標記 設置入點和出點

                      掌握調節音頻素材音量


                      ●工作區作用運動特效及視音頻轉場與常用特效:

                      掌握音頻的自動控制

                      聲音的淡入淡出關鍵幀動畫和運動特效

                      學會制作電影海報移動效果,倒計時畫中畫效果

                      學會氣球升空效果,旋轉風車效果,動畫的不透明度 水墨 文字的淡入效果

                      學會產品展示廣告,地球旋轉效果,動態彩條效果


                      ●渲染、多機位剪輯, 音頻混合器與錄音:

                      掌握文字創建、圖形創建、文字動畫制作、自帶模板

                      學會使用 字幕小案例圖層打組、嵌套等屬性、多機位剪輯

                      學會用PR錄音,looks的安裝以及調色使用、磨皮插件的使用AE合成導入

                      After Effects CS6學習:

                      掌握對圖層應用特效、應用動畫預設、預覽特效

                      掌握應用父化關系進行動畫處理

                      掌握修整路徑動畫、沿運動路徑對非文字圖層進行動畫處理

                      掌握添加運動模糊、使用形狀圖層、合并視頻、音頻圖層

                      掌握創建動畫效果的幻燈展示,添加音軌

                      掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流體插件

                      掌握調節層和空層掌握內部模糊屬性

                      掌握插件粒子,內部粒子燈工廠插件

                      AE中文字創建與文字動畫的運用渲染AE追蹤與穩定功能的講解,AE中渲染的設置與注意事項

                      掌握二維欄包制作掌握三維欄包制作

                      掌握二維風格電視包裝的制作技巧

                      掌握Maya 和After Effects相結合的欄目包裝制作方法

                      NUKE學習:

                      掌握Shuffle節點的使用,ShuffleCopy節點的使用

                      掌握Copy節點的使用,Roto節點的使用

                      掌握RotoPaint,節點RotoPaint節點的使用

                      掌握merge合拼節點和prenmult 通道運算和屬性

                      掌握CameraTrackerNode

                      掌握三維跟蹤掌握DTrack

                      掌握Rotoscope原理,動畫變形及運用

                      掌握GridWarp節點的用法和SplineWarp節點的用法

                      掌握景深在合成時的應用

                      掌握增加細節匹配光線

                      掌握破舊城市整體氣氛的調節

                      掌握CG分層和3S人頭像的合成原理

                      掌握電影中的換臉和臉部添加疤痕的效果


                      E、畢業作品制作

                      ●結合所學技術,按自身特點制作畢業作品。


                      開設班級

                      班級 開班時間 上課地點 學費
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